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# SetBackgroundProcessingMode (consoles XBOX Series)

> Référence pour SetBackgroundProcessingMode (consoles XBOX Series), une méthode de l'API graphique Direct3D 12 des consoles XBOX Series. Réservée ou inutilisée sur XBOX.

Non pris en charge sur XBOX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT SetBackgroundProcessingMode(  
         D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE Mode,  
         D3D12_MEASUREMENTS_ACTION MeasurementsAction,  
         HANDLE hEventToSignalUponCompletion,  
         BOOL* pbFurtherMeasurementsDesired  
)  
```

### Paramètres

*Mode*   \
Type : D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE

Non pris en charge sur XBOX.

*MeasurementsAction*   \
Type : [D3D12\_MEASUREMENTS\_ACTION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_measurements_action)

Non pris en charge sur XBOX.

*hEventToSignalUponCompletion*   \_In\_opt\_\
Type : HANDLE

Non pris en charge sur XBOX.

*pbFurtherMeasurementsDesired*   \_Out\_opt\_\
Type : BOOL\*

Non pris en charge sur XBOX.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12Device6](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device6/id3d12device6)


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- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
