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# CreateComponentPlacedResourceX2 (consoles XBOX Series)

> CreateComponentPlacedResourceX2 (consoles XBOX Series) — Place un composant d'une ressource (sous-ressource). Référence graphique Direct3D 12 pour XBOX.

Place un composant d'une ressource (sous-ressource).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateComponentPlacedResourceX2(  
         const D3D12XBOX_COMPONENT_PLACED_ADDRESSES* pComponentLocations,  
         const D3D12_RESOURCE_DESC1* pDesc,  
         D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout,  
         const D3D12_CLEAR_VALUE* pOptimizedClearValue,  
         REFIID riid,  
         void** ppvResource  
)  
```

### Paramètres

*pComponentLocations*   \_In\_<br />Type : [D3D12XBOX\_COMPONENT\_PLACED\_ADDRESSES\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_component_placed_addresses)

Emplacements des composants, sous forme de structure **D3D12XBOX\_COMPONENT\_PLACED\_ADDRESSES**.

*pDesc*   \_In\_<br />Type : [D3D12\_RESOURCE\_DESC1\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc1)

Description de la ressource ou de la sous-ressource, sous forme de pointeur vers une structure **D3D12\_RESOURCE\_DESC1**.

*InitialLayout*   <br />Type : D3D12\_BARRIER\_LAYOUT

Disposition initiale de la ressource de texture; **D3D12\_BARRIER\_LAYOUT::D3D12\_BARRIER\_LAYOUT\_UNDEFINED** pour les mémoires tampons.

*pOptimizedClearValue*   \_In\_opt\_<br />Type : [D3D12\_CLEAR\_VALUE\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_clear_value)

Valeur optimisée à utiliser pour effacer le composant, sous forme de pointeur vers une structure **D3D12\_CLEAR\_VALUE**.

*riid*   <br />Type : REFIID

Identificateur global unique (GUID) de l'interface de ressource, [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource).

Pour récupérer le [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (ou GUID) de l'interface de la ressource, utilisez la macro [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019). Par exemple, pour obtenir le GUID de l'interface d'une liste de commandes, procédez comme suit :

```cpp theme={null}
__uuidof(ID3D12Resource)  
```

*ppvResource*   \_Outptr\_opt\_<br />Type : void\*\*

La ressource.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Utilisez **CreateComponentPlacedResourceX2** pour créer, au moment de l'exécution, les ressources hors ligne et de placement que vous pouvez prétraiter à l'aide de la [bibliothèque XG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/xg_members). La **bibliothèque XG** fournit une disposition pour les paramètres FMask et CMask.

**CreateComponentPlacedResourceX2** est semblable à [CreatePlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createplacedresourcex1), mais permet au titre de spécifier jusqu'à quatre adresses virtuelles distinctes qui représentent les différentes parties de la ressource.

Contrairement à [CreateComponentPlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex1), cette méthode accepte une structure [D3D12\_RESOURCE\_DESC1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_desc1) afin de permettre l'utilisation d'une région mip de rétroaction d'échantillonneur.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h<br />**Bibliothèque :** d3d12\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[ID3D12Device11](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/id3d12device11)

[CreateComponentPlacedResourceX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex)

[CreateComponentPlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex1)

[CreatePlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createplacedresourcex1)


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