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# ID3D12Device11 (consoles XBOX Series)

> Représente un adaptateur virtuel. Cette interface étend `ID3D12Device10`.

Représente un adaptateur virtuel. Cette interface étend ID3D12Device10.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12Device11 : public ID3D12Device10  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [CreateComponentPlacedResourceX2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createcomponentplacedresourcex2) | Place un composant d'une ressource (sous-ressource). |
| [CreatePlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_createplacedresourcex1) | Place une ressource entière. |
| [EnableLiveDebuggingX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_enablelivedebuggingx) | Active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series. |
| IsLiveDebugServerActiveX | Permet de vérifier si le serveur de débogage en direct est actif sur les consoles XBOX Series. |
| [ReportGpuHaltX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) | Signale un blocage du GPU. |
| RehydrateRaytracingAccelerationStructureX | Utilise le CPU pour réhydrater une structure d'accélération de lancer de rayons déshydratée. |
| ValidateAccelerationStructureBuildDescCrc32X | Valide une description de génération de BVH pour garantir la réussite de la réhydratation ou du réajustement. |
| QueryBVHStatsCPUX | Utilise le CPU pour interroger les statistiques d'un BLAS complet et visible à partir du CPU. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h<br />**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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