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# ID3D12CommandQueue (contenu de l'interface)

> ID3D12CommandQueue (contenu de l'interface) (consoles XBOX Series) — Soumet des listes de commandes et synchronise leur exécution. Référence graphique XBOX Direct3D 12.

Soumet des listes de commandes et synchronise leur exécution.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class ID3D12CommandQueue : public ID3D12Pageable  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [ID3D12Commandqueue::EnableLiveDebuggingX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_enablelivedebuggingx) | Active par programmation le débogage GPU en direct sur les consoles XBOX Series. |
| [ExecuteCommandLists2X](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x) | API d'extension XBOX pour l'exécution de listes de commandes. |
| [Signal2X](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_signal2x) | Met à jour une clôture à une valeur spécifiée. |
| [WaitX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_waitx) | Offre les mêmes fonctionnalités que Wait(), mais avec un contrôle supplémentaire sur l'attente et les vidages de cache. |

## Remarques

Utilisez [ID3D12Device::CreateCommandQueue](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createcommandqueue) pour créer un objet file d'attente de commandes.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge :** XBOX Series X|S

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::Signal](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
