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# DXGI_SWAP_EFFECT (consoles XBOX Series)

> Définit les options de traitement des pixels dans une surface d'affichage.

Définit les options de traitement des pixels dans une surface d'affichage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum DXGI_SWAP_EFFECT    
{  
    DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD = 0,  
    DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL = 1,  
    DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL = 3  
} DXGI_SWAP_EFFECT  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| DXGI\_SWAP\_EFFECT\_DISCARD | Non pris en charge sur les consoles XBOX Series. |
| DXGI\_SWAP\_EFFECT\_SEQUENTIAL | Non pris en charge sur les consoles XBOX Series. |
| DXGI\_SWAP\_EFFECT\_FLIP\_SEQUENTIAL | Spécifie le modèle de présentation par retournement et indique que DXGI conserve le contenu de la mémoire tampon d'arrière-plan. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
