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# DXGI_MODE_ROTATION (consoles XBOX Series)

> Indicateurs qui indiquent comment les mémoires tampons d'arrière-plan doivent être pivotées pour s'adapter à la rotation physique d'un moniteur.

Indicateurs qui indiquent comment les mémoires tampons d'arrière-plan doivent être pivotées pour s'adapter à la rotation physique d'un moniteur.
Cette fonctionnalité n'est pas prise en charge sur les consoles XBOX Series.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum DXGI_MODE_ROTATION    
{  
    DXGI_MODE_ROTATION_UNSPECIFIED = 0,  
    DXGI_MODE_ROTATION_IDENTITY = 1,  
    DXGI_MODE_ROTATION_ROTATE90 = 2,  
    DXGI_MODE_ROTATION_ROTATE180 = 3,  
    DXGI_MODE_ROTATION_ROTATE270 = 4  
} DXGI_MODE_ROTATION  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| DXGI\_MODE\_ROTATION\_UNSPECIFIED | Rotation non spécifiée. |
| DXGI\_MODE\_ROTATION\_IDENTITY | Aucune rotation. |
| DXGI\_MODE\_ROTATION\_ROTATE90 | Rotation de 90 degrés. |
| DXGI\_MODE\_ROTATION\_ROTATE180 | Rotation de 180 degrés. |
| DXGI\_MODE\_ROTATION\_ROTATE270 | Rotation de 270 degrés. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [DXGI_ADAPTER_DESC2 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/structs/dxgi_adapter_desc2.md)
- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
- [CreateMetaCommand (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createmetacommand_public.md)
- [CreateShaderCacheSession (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createshadercachesession_public.md)
