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# D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Définit les indicateurs utilisés pour mettre la mémoire à zéro.

Définit les indicateurs utilisés pour mettre la mémoire à zéro.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAG_CPU_MEMSET_ONLY = 1,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_FLAG\_NONE | Aucun indicateur n'est spécifié. |
| D3D12XBOX\_ZERO\_MEMORY\_FLAG\_CPU\_MEMSET\_ONLY | Utilise uniquement l'appel CPU `memset()` pour mettre la mémoire à zéro. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
Consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
