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# D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS

> Définit les indicateurs utilisés pour gérer l'espace de travail temporaire.

Définit les indicateurs utilisés pour gérer l'espace de travail temporaire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS_GRAPHICS = 0x1,  
    D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS_COMPUTE = 0x2,  
    D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS_W32 = 0x4
} D3D12XBOX_SET_SHADER_SCRATCH_SPACE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS\_GRAPHICS | Utiliser les graphiques pour l'espace de travail temporaire. |
| D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS\_COMPUTE | Utiliser le calcul pour l'espace de travail temporaire. |
| D3D12XBOX\_SET\_SHADER\_SCRATCH\_SPACE\_FLAGS\_W32 | Utiliser un index de pas de 32 bits pour l'espace de travail temporaire. S'il n'est pas spécifié, un index de pas de 64 bits est utilisé par défaut. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** XBOX Series X|S

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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