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# D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (consoles XBOX Series) : indicateurs d'échantillonneur pour la création d'une description d'échantillonneur. Référence de l'API graphique Direct3D 12 pour le développement de jeux vidéo XBOX.

Indicateurs d'échantillonneur pour la création d'une description d'échantillonneur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_NONE = 0x0000,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_UNNORMALIZED_COORDINATES = 0x0001,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_TRUNCATE_COORDINATES = 0x0002,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_TRUNCATE_COORDINATES_MC = 0x0004,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_DEGAMMA_OVERRIDE = 0x0008,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_PRECLAMP_BIAS = 0x0010,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_CUBEMAP_WRAP = 0x0020,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_POST_FILTER_LSB_CEILING = 0x0040,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_POST_FILTER_NORMALIZATION_ROUNDING = 0x0080,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_MINMIP_FILTER = 0x0100  
} D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_NONE | Aucun. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_UNNORMALIZED\_COORDINATES | Active les coordonnées non normalisées. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_TRUNCATE\_COORDINATES | Tronque les coordonnées. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_TRUNCATE\_COORDINATES\_MC | Supprime les 7 bits les moins significatifs des fractions de fusion horizontale et verticale. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_DEGAMMA\_OVERRIDE | Active le remplacement de la correction inverse du gamma (degamma). |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_PRECLAMP\_BIAS | Désactive le biais de pré-limitation. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_CUBEMAP\_WRAP | Désactive le bouclage des textures cubiques. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_POST\_FILTER\_LSB\_CEILING | Active l'arrondi supérieur du bit le moins significatif après filtrage. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_POST\_FILTER\_NORMALIZATION\_ROUNDING | Désactive l'arrondi de normalisation après filtrage. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_MINMIP\_FILTER | Active le filtre spécial de carte MinMip à l'aide des pentes et des décalages du filtre. |

## Remarques

La structure [D3D12XBOX\_SAMPLER\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_sampler_desc) et la fonction inline [D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits) utilisent cette énumération.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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