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# D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Indicateurs qui contrôlent le comportement de validation pour des ressources individuelles.

Indicateurs qui contrôlent le comportement de validation pour des ressources individuelles.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAG_DISABLE_BARRIER_VALIDATION = 1,  
} D3D12XBOX_RESOURCE_VALIDATION_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_VALIDATION\_FLAG\_NONE | Aucun. |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_VALIDATION\_FLAG\_DISABLE\_BARRIER\_VALIDATION | Désactive la validation des barrières associée uniquement à cette ressource. Cet indicateur est utile pour les ressources qui sont transmises entre des files d'attente de commandes et synchronisées à l'aide de primitives de synchronisation GPU personnalisées. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[ID3D12Resource::SetValidationFlagsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/methods/id3d12resource_setvalidationflagsx)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
