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# D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Définit les options à utiliser lorsqu'un arrêt du GPU est signalé

Définit les options à utiliser lorsqu'un arrêt du GPU est signalé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_ALL = 0x0,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_TERMINATION = 0x1,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_LIVE_DEBUG = 0x2,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_DUMP = 0x4,
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK = 0x8,
} D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_ALL | Toutes les options sont utilisées après l'arrêt du GPU. Cela comprend le débogage en direct si des vagues de nuanceur sont présentes, la création d'un vidage et, à la fin, l'arrêt du titre. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_TERMINATION | Spécifie que le titre ne doit pas être arrêté en raison de l'arrêt du GPU. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_LIVE\_DEBUG | Spécifie que le débogage en direct ne doit pas être démarré après l'arrêt du GPU. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_DUMP | Spécifie qu'aucun vidage ne doit être créé après l'arrêt du GPU. |

\| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HALT\_FLAG\_NO\_BREAK | Spécifie qu'un point d'arrêt (debugbreak) n'est pas requis après l'arrêt du GPU avant le débogage en direct. |

## Remarques

[ReportGpuHaltX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx) utilise cette énumération.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_list_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
