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# D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS (consoles XBOX Series) — Spécifie les options permettant d'exercer un contrôle supplémentaire sur l'intervalle d'images établi.

Spécifie les options permettant d'exercer un contrôle supplémentaire sur l'intervalle d'images établi.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS
{
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_NONE = 0x0,
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAG_60FPS_PLUS = 0x1,
} D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS;
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAG\_NONE | Aucune option n'est spécifiée. |
| D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAG\_60FPS\_PLUS | Utilise les écrans qui prennent en charge à la fois 120 Hz et le VRR, et permet intentionnellement à la plage VRR de cibler la zone située entre 60 et 120 images par seconde. Si l'écran ne prend pas en charge cette fonctionnalité, le titre s'exécute à 60 images par seconde. Si l'écran prend en charge cette fonctionnalité, le titre peut s'exécuter à plus de 60 images par seconde. |

## Remarques

Cette énumération est définie en prévision d'extensions futures.

`D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS` spécifie les options permettant d'exercer un contrôle supplémentaire sur l'intervalle d'images établi.\
Cette énumération spécifie les options d'intervalle d'images pour `ID3D12Device::SetFrameIntervalX`.

La structure et la fonction suivantes utilisent cette énumération :

* [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_interval_statistics)
* [ID3D12Device::SetFrameIntervalX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setframeintervalx)

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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