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# D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series)

> D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series) — Établit la taille d'unité maximale pour la compression delta des couleurs (DCC).

Établit la taille d'unité maximale pour la compression delta des couleurs (DCC) sur les consoles XBOX Series.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL    
{  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_64B = 0,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_128B_TEXTURE_COMPATIBLE = 1,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_256B = 2,  
    D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL_DEFAULT = 3,  
} D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_64B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 64 octets sur 256. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_128B\_TEXTURE\_COMPATIBLE | Établit la taille d'unité DCC maximale à 128 octets sur 256. Il s'agit de la seule valeur prise en charge pour la compatibilité avec les caches de textures sur les consoles XBOX Series. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_256B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 256 octets sur 256; autrement dit, la compression peut s'étendre sur les quatre segments. |
| D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_DEFAULT | Indique au pilote d'appliquer le niveau de compression maximal autorisé par le format de la surface. |

## Remarques

`D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL` est utilisé dans la structure `D3D12XBOX_DCC_OPTIONS`.
Cette structure est passée à [CreateCommittedResourceX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommittedresourcex) ou à [CreateComponentPlacedResourceX1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex1) pour créer des ressources de texture.
Pour plus d'informations sur la structure `D3D12XBOX_DCC_OPTIONS`, consultez [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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