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# D3D12XBOX_BINNING_MODE (consoles XBOX Series)

> Définit le mode de regroupement différé de lots de primitives (DPBB).

Définit le mode de regroupement différé de lots de primitives (DPBB).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_BINNING_MODE    
{  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_BINNING_ALLOWED = 0,  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_FORCE_BINNING_ON = 1,  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_DISABLE_BINNING_USE_NEW_SC = 2,  
    D3D12XBOX_BINNING_MODE_DISABLE_BINNING_USE_LEGACY_SC = 3,  
} D3D12XBOX_BINNING_MODE  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_BINNING\_ALLOWED | Regroupement autorisé (automatique). |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_FORCE\_BINNING\_ON | Le regroupement est forcé. |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_DISABLE\_BINNING\_USE\_NEW\_SC | Désactive le DPBB et utilise le nouveau convertisseur de balayage (Scan Converter). |
| D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_DISABLE\_BINNING\_USE\_LEGACY\_SC | Désactive le DPBB et utilise l'ancien convertisseur de balayage (Scan Converter). |

## Remarques

La valeur par défaut est D3D12XBOX\_BINNING\_MODE\_DISABLE\_BINNING\_USE\_NEW\_SC.

Le choix du mode de désactivation du DPBB influe sur l'ordre de traitement des pixels.

* Le nouveau convertisseur de balayage parcourt les pixels de droite à gauche, rangée par rangée, du haut de la cible vers le bas.
* L'ancien convertisseur de balayage parcourt les pixels en colonnes, du haut vers le bas, les colonnes étant traitées de gauche à droite sur la cible.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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