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# D3D12XBOX_BINNING_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Réservé pour une utilisation ultérieure.

Réservé pour une utilisation ultérieure.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_BINNING_FLAGS    
{  
    D3D12XBOX_BINNING_FLAG_NONE = 0,  
} D3D12XBOX_BINNING_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_BINNING\_FLAG\_NONE | par défaut |

## Remarques

Réservé pour une utilisation ultérieure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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