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# D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE (consoles XBOX Series)

> Mode de mappage du regroupement différé de lots de primitives (Deferred Primitive Batch Binning).

Mode de mappage du regroupement différé de lots de primitives (Deferred Primitive Batch Binning).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE    
{  
    D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX = 1,  
    D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE_POPS = 2,  
} D3D12XBOX_BIN_MAPPING_MODE  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE\_NONE | Aucun |
| D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE\_RENDER\_TARGET\_ARRAY\_INDEX | Index du tableau de cibles de rendu (Render Target Array Index) |
| D3D12XBOX\_BIN\_MAPPING\_MODE\_POPS | Ombrage des pixels dans l'ordre des primitives (Primitive Order Pixel Shading) |

## Remarques

Définit le mode de remappage du trieur de compartiments (bins).

* Le mode d'ombrage des pixels dans l'ordre des primitives (POPS) est utilisé pour maximiser l'absence de chevauchement.
* Le mode Index du tableau de cibles de rendu indique d'utiliser autant de bits que possible.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_background_processing_mode_public.md)
- [D3D12GetInterface (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12getinterface_public.md)
- [ID3D12Device10 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/id3d12device10_public.md)
- [ID3D12Device5 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/id3d12device5_public.md)
- [ID3D12Device9 (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/id3d12device9_public.md)
