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# D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

> Spécifie un type de motif d'échantillonnage multiple.

Spécifie un type de motif d'échantillonnage multiple.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS    
{  
    D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xffffffff,  
    D3D12_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = 0xfffffffe  
} D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_STANDARD\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Motifs d'échantillonnage multiple prédéfinis requis pour le matériel Direct3D 11 et Direct3D 10.1. |
| D3D12\_CENTER\_MULTISAMPLE\_PATTERN | Motif dans lequel tous les échantillons sont situés au centre du pixel. |

## Remarques

Utile pour les techniques MSAA avancées et personnalisées.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_standard_multisample_quality_levels.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_multisample_quality_levels_public.md)
