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# D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (consoles XBOX Series)

> Niveau de prise en charge matérielle et pilote du retour d'échantillonneur (Sampler Feedback).

Niveau de prise en charge matérielle et pilote du retour d'échantillonneur (Sampler Feedback).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER    
{  
    D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,  
    D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,  
    D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100,  
    D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_X = 101,  
} D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Le retour d'échantillonneur n'est pas pris en charge. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_0\_9 | Le retour d'échantillonneur n'est pris en charge que pour certains modes d'adressage de texture et avec d'autres restrictions. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_1\_0 | Le retour d'échantillonneur est pris en charge pour tous les modes d'adressage de texture, et les méthodes d'écriture du retour sont prises en charge, quelle que soit la vue de ressource de nuanceur transmise. |
| D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER\_1\_X | La prise en charge de la fonctionnalité de retour d'échantillonneur sur XBOX Series X\|S est supérieure au niveau 1.0. |

## Remarques

Pour plus de détails, consultez la [spécification de la fonctionnalité Sampler Feedback](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html#feature-support).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
