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# D3D12_FENCE_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Spécifie les options de clôture.

Spécifie les options de clôture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FENCE_FLAGS    
{  
    D3D12_FENCE_FLAG_NONE = 0,  
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED = 0x1,  
    D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x2,  
    D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED = 0x4,  
    D3D12XBOX_FENCE_FLAG_DSTORAGE_DEBUG_USE_AFTER_FREE = 0x80,  
} D3D12_FENCE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NONE | Aucune option n'est spécifiée. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED | La clôture est partagée. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_SHARED\_CROSS\_ADAPTER | La clôture est partagée avec un autre adaptateur GPU. |
| D3D12\_FENCE\_FLAG\_NON\_MONITORED | La clôture est de type non surveillé. Les clôtures non surveillées ne doivent être utilisées que lorsque l'adaptateur ne prend pas en charge les clôtures surveillées, ou lorsqu'une clôture est partagée avec un adaptateur qui ne prend pas en charge les clôtures surveillées. |
| D3D12XBOX\_FENCE\_FLAG\_DSTORAGE\_DEBUG\_USE\_AFTER\_FREE | À déterminer |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h

**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D12_FENCE_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
- [D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_multiple_fence_wait_flags_public.md)
