> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (consoles XBOX Series)

> Valeurs qui identifient les options d'affichage de la ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue d'accès non ordonné.

Valeurs qui identifient les options d'affichage de la ressource de mémoire tampon à utiliser dans une vue d'accès non ordonné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS    
{  
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,  
    D3D12XBOX_BUFFER_UAV_FLAG_STRIDED_TYPED = 0x2  
} D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_NONE | Indique une vue par défaut. |
| D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_RAW | La ressource contient des données brutes non structurées. Le format de l'UAV doit être DXGI\_FORMAT\_R32\_TYPELESS. Pour plus d'informations sur l'affichage brut des mémoires tampons, consultez [Vues brutes des mémoires tampons](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/overviews-direct3d-11-resources-intro). |
| D3D12XBOX\_BUFFER\_UAV\_FLAG\_STRIDED\_TYPED | Affiche la mémoire tampon sous forme à pas et typée, où la valeur de `NumElements` est un décalage en octets et une valeur est autorisée pour `StructureByteStride` avec un format connu. |

## Remarques

Les valeurs de type D3D12\_BUFFER\_UAV\_FLAGS sont spécifiées dans le membre `Flags` de la structure [D3D12\_BUFFER\_UAV](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_buffer_uav).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [D3D12_BUFFER_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series 主机)](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_flags_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
