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# D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG (consoles XBOX Series)

> Spécifie les indicateurs qui identifient l'utilisation d'un contexte différé.

Spécifie les indicateurs qui identifient l'utilisation d'un contexte différé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG    
{  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_LONG_LIFE_COMMAND_LISTS = 0x10000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_DRAW_BUNDLES = 0x20000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_TITLE_MANAGED_COMMAND_LIST_OBJECT_LIFETIMES = 0x40000,  
    D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FAST_SEMANTICS = 0x80000,  
} D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_FLAG  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_LONG\_LIFE\_COMMAND\_LISTS | Le contexte différé enregistre des listes de commandes de longue durée. |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_DRAW\_BUNDLES | Le contexte différé enregistre des listes de commandes qui doivent être suivies par les builds instrumentées pour les captures d'images futures. |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_TITLE\_MANAGED\_COMMAND\_LIST\_OBJECT\_LIFETIMES | Le contexte différé enregistre des listes de commandes dont les nombres de références et les durées de vie des objets sont gérés par le titre. |
| D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FAST\_SEMANTICS | Le contexte différé enregistre des listes de commandes qui utilisent la sémantique rapide. |

## Remarques

Les valeurs D3D11\_CREATE\_DEFERRED\_CONTEXT\_FLAG sont spécifiées dans le paramètre `ContextFlags` de la méthode [ID3D11Device::CreateDeferredContext](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d11-id3d11device-createdeferredcontext).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

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- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
