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# D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST (famille XBOX One)

> Définit un ensemble auxiliaire d'objets de synchronisation du noyau à inclure dans une attente exécutée par ID3D12Device::WaitFrameEventX.

Définit un ensemble auxiliaire d'objets de synchronisation du noyau à inclure dans une attente exécutée par [ID3D12Device::WaitFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST
{
    UINT Count;
    HANDLE* pObjects;
    UINT* pSignaledObjectIndex;
} D3D12XBOX_WAIT_FRAME_OBJECT_LIST;
```

### Membres

*Count*\
Type : UINT

Nombre d'objets fournis dans la liste *pObjects*. Ce nombre doit être inférieur ou égal à 63.

*pObjects*\
Type : HANDLE\*

Liste de handles vers des objets de synchronisation du noyau auxiliaires. Les événements auxiliaires sont inclus dans l'attente effectuée par [ID3D12Device::WaitFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx).

*pSignaledObjectIndex*\
Type : UINT\*

Pointeur facultatif vers une valeur qui sera définie à l'index du premier objet de la liste à être signalé pour satisfaire l'attente. Si l'événement planifié principal a été signalé, la valeur *D3D12XBOX\_SIGNALED\_OBJECT\_INDEX\_PRIMARY* sera écrite à la destination du pointeur. Si aucun événement ni objet n'a été signalé (c'est-à-dire que le délai d'attente a expiré), la valeur *D3D12XBOX\_SIGNALED\_OBJECT\_INDEX\_NONE* sera écrite à la destination du pointeur.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)


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