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# D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consoles de la famille XBOX One) — Informations permettant de sérialiser un objet d'état de pipeline graphique.

Informations permettant de sérialiser un objet d'état de pipeline graphique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER LS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### Membres

*pPacket*\
Type : ID3DBlob\*

Le paquet, sous forme de pointeur vers un **ID3DBlob**. Il pointe vers les éléments constitutifs fournis par [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). D3D12.x crée des copies de ces données afin de permettre à l'appelant de remplacer cette mémoire dès que l'appel est terminé.

*pMetaData*\
Type : ID3DBlob\*

Les métadonnées, sous forme de pointeur vers un **ID3DBlob**. Elles pointent vers les éléments constitutifs fournis par [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). D3D12.x crée des copies de ces données afin de permettre à l'appelant de remplacer cette mémoire dès que l'appel est terminé.

*PS*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Le nuanceur de pixels sérialisé, sous forme de structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*VS*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Le nuanceur de sommets sérialisé, sous forme de structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*GS*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Le nuanceur de géométrie sérialisé, sous forme de structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*ES*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Le nuanceur d'exportation sérialisé, sous forme de structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*HS*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Le nuanceur de coque sérialisé, sous forme de structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

*LS*\
Type : [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Le nuanceur de chargement sérialisé, sous forme de structure **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER**.

## Remarques

Cette structure est utilisée par [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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