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# D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST (famille XBOX One)

> Définit un ensemble auxiliaire d'événements de synchronisation du noyau à signaler avec un événement planifié au moyen de ID3D12Device::ScheduleFrameEventX.

Définit un ensemble auxiliaire d'événements de synchronisation du noyau à signaler avec un événement planifié au moyen de [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST
{
    UINT Count;
    HANDLE* pObjects;
} D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST;
```

### Membres

*Count*\
Type : UINT

Nombre d'événements fournis dans la liste *pObjects*. Ce nombre doit être inférieur ou égal à 7.

*pObjects*\
Type : HANDLE\*

Liste de handles vers des objets d'événement auxiliaires. Les événements auxiliaires sont signalés chaque fois que l'événement planifié auquel ils sont associés est rencontré.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx)


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