> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (famille XBOX One)

> D3D12XBOX_SAMPLER_DESC (consoles de la famille XBOX One) — Décrit un état d'échantillonneur. Référence de l'API graphique Direct3D 12 pour le développement de jeux XBOX.

Décrit un état d'échantillonneur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SAMPLER_DESC {  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS Flags;  
    D3D12XBOX_TEXTURE_XY_FILTER FilterMag;  
    D3D12XBOX_TEXTURE_XY_FILTER FilterMin;  
    D3D12XBOX_TEXTURE_MIP_FILTER FilterMip;  
    D3D12XBOX_TEXTURE_Z_FILTER FilterZ;  
    D3D12XBOX_TEXTURE_FILTER_MODE FilterMode;  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;  
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;  
    FLOAT MinLOD;  
    FLOAT MaxLOD;  
    FLOAT MipLODBias;  
    FLOAT MipLODBiasSecondary;  
    UINT MaxAnisotropy;  
    FLOAT AnisotropyBias;  
    UINT AnisotropyThreshold;  
    D3D12_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;  
    FLOAT BorderColor[4];  
    UINT PerformanceMip;  
    UINT PerformanceZ;  
} D3D12XBOX_SAMPLER_DESC  
```

### Membres

*Flags*\
Type : [D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_sampler_flags)

Un indicateur de l'énumération **D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAGS**.

*FilterMag*\
Type : [D3D12XBOX\_TEXTURE\_XY\_FILTER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_xy_filter)

Cette valeur de l'énumération **D3D12XBOX\_TEXTURE\_XY\_FILTER** spécifie le filtre XY à utiliser.

*FilterMin*\
Type : [D3D12XBOX\_TEXTURE\_XY\_FILTER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_xy_filter)

Cette valeur de l'énumération **D3D12XBOX\_TEXTURE\_XY\_FILTER** spécifie le filtre XY à utiliser.

*FilterMip*\
Type : [D3D12XBOX\_TEXTURE\_MIP\_FILTER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_mip_filter)

Cette valeur de l'énumération **D3D12XBOX\_TEXTURE\_MIP\_FILTER** spécifie le filtre MIP à utiliser.

*FilterZ*\
Type : [D3D12XBOX\_TEXTURE\_Z\_FILTER](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_z_filter)

Cette valeur de l'énumération **D3D12XBOX\_TEXTURE\_Z\_FILTER** spécifie le filtre Z à utiliser.

*FilterMode*\
Type : [D3D12XBOX\_TEXTURE\_FILTER\_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_texture_filter_mode)

Cette valeur de l'énumération **D3D12XBOX\_TEXTURE\_FILTER\_MODE** spécifie la méthode de filtrage à utiliser pour l'échantillonnage d'une texture.

*AddressU*\
Type : [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode)

Cette valeur de l'énumération **D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE** spécifie la méthode à utiliser pour résoudre une coordonnée de texture u située hors de la plage 0-1.

*AddressV*\
Type : [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode)

Cette valeur de l'énumération **D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE** spécifie la méthode à utiliser pour résoudre une coordonnée de texture v située hors de la plage 0-1.

*AddressW*\
Type : [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode)

Cette valeur de l'énumération **D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE** spécifie la méthode à utiliser pour résoudre une coordonnée de texture w située hors de la plage 0-1.

*MinLOD*\
Type : FLOAT

Extrémité inférieure de la plage de mipmaps à laquelle limiter l'accès. 0 est le niveau de mipmap le plus grand et le plus détaillé, et tout niveau supérieur est moins détaillé.

*MaxLOD*\
Type : FLOAT

Extrémité supérieure de la plage de mipmaps à laquelle limiter l'accès. 0 est le niveau de mipmap le plus grand et le plus détaillé, et tout niveau supérieur est moins détaillé. Cette valeur doit être supérieure ou égale à MinLOD. Pour ne fixer aucune limite supérieure au LOD, affectez une valeur élevée à ce membre.

*MipLODBias*\
Type : FLOAT

Décalage par rapport au niveau de mipmap calculé. Par exemple, si le calcul du runtime indique qu'une texture doit être échantillonnée au niveau de mipmap 3 et que MipLODBias vaut 2, la texture sera échantillonnée au niveau de mipmap 5.

*MipLODBiasSecondary*\
Type : FLOAT

Le décalage secondaire par rapport au niveau de mipmap calculé.

*MaxAnisotropy*\
Type : UINT

Valeur de limitation utilisée si **D3D12\_FILTER\_ANISOTROPIC** ou **D3D12\_FILTER\_COMPARISON\_ANISOTROPIC** est spécifié dans Filter. Les valeurs valides sont comprises entre 1 et 16.

*AnisotropyBias*\
Type : FLOAT

Pour réduire l'anisotropie calculée, ce champ u1.5 est soustrait du rapport anisotrope calculé. La soustraction s'effectue dans l'espace logarithmique; ainsi, 1.0 réduirait de moitié le rapport anisotrope et le nombre d'échantillons prélevés. Plus la valeur est élevée, plus la qualité est sacrifiée au profit des performances. Anisobias peut être réduit par le champ PERF\_MOD de la ressource, ressource par ressource. Le final\_aniso\_degree est 2^(aniso\_degree\_exp - AnisotropicBias). La réduction maximale avec ce biais est de presque 4.

*AnisotropyThreshold*\
Type : UINT

Ajuste les compromis entre performances et qualité liés au filtrage anisotrope dans le matériel d'échantillonnage de texture. Des valeurs plus élevées entraînent de meilleures performances et une qualité d'échantillonnage moindre.

*ComparisonFunc*\
Type : [D3D12\_COMPARISON\_FUNC](https://msdn.microsoft.com/library/dn770349\(v=vs.85\).aspx)

Une valeur de type D3D12\_COMPARISON\_FUNC qui spécifie une fonction comparant les données échantillonnées aux données échantillonnées existantes.

*BorderColor*\
Type : FLOAT\[4]

Couleur de bordure à utiliser si **D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_BORDER** est spécifié pour **AddressU**, **AddressV** ou **AddressW**. La plage doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclusivement.

*PerformanceMip*\
Type : UINT

Ajuste les compromis entre performances et qualité liés au filtrage mip dans le matériel d'échantillonnage de texture. Des valeurs plus élevées entraînent de meilleures performances et une qualité d'échantillonnage moindre.

*PerformanceZ*\
Type : UINT

Ajuste les compromis entre performances et qualité liés au filtrage de profondeur dans le matériel d'échantillonnage de texture. Des valeurs plus élevées entraînent de meilleures performances et une qualité d'échantillonnage moindre.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
