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# D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS (famille XBOX One)

> Définit les statistiques liées au rendu des trames.

Définit les statistiques liées au rendu des trames.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS
{
    UINT8 PlaneIndex;
    UINT64 GPUWriteCompleteTime;
    UINT64 GPUBusyDuration;
} D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS;
```

### Membres

*PlaneIndex*\
Type : UINT8

Index du plan utilisé pour présenter la trame. Des statistiques de rendu distinctes sont signalées pour chaque ressource individuelle référencée par un plan [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

*GPUWriteCompleteTime*\
Type : UINT64

Moment où toutes les écritures dans la ressource d'échange se sont terminées avant la présentation. Plus précisément, la valeur est un horodatage basé sur *QueryPerformanceCounter* de la dernière transition **ResourceBarrier** de la ressource d'échange hors d'un état accessible en écriture, effectuée avant l'appel de [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). L'état accessible en écriture est le *StateBefore* qui contient un ou plusieurs *D3D12\_RESOURCE\_STATE\_ALL\_WRITE\_BITS* ou le *StateAfter* qui ne contient aucun de ces bits.

*GPUBusyDuration*\
Type : UINT64

Indique la durée, basée sur *QueryPerformanceCounter*, pendant laquelle le GPU était occupé au cours de la trame.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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