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# D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH (famille XBOX One)

> Décrit une ou plusieurs plages de pages de mémoire à mapper dans l'espace d'adressage virtuel du GPU.

Décrit une ou plusieurs plages de pages de mémoire à mapper dans l'espace d'adressage virtuel du GPU.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH {  
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationAddress;  
    UINT RangeCount;  
    const D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE* pRanges;  
} D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH  
```

### Membres

*DestinationAddress*\
Type : D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Adresse virtuelle GPU de base de 64 bits (UINT64) à laquelle le mappage des plages commencera.

*RangeCount*\
Type : UINT

Nombre de plages indiquées dans **pRanges**.

*pRanges*\
Type : const [D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_page_mapping_range)

Pointeur vers un tableau de structures **D3D12XBOX\_PAGE\_MAPPING\_RANGE** qui indiquent les plages à mapper. La longueur du tableau est indiquée par **RangeCount**.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[CopyPageMappingsBatchX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_copypagemappingsbatchx)


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