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# D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL (famille XBOX One)

> Paramètres pour ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX.

Paramètres pour ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL {  
    UINT  : 1;  
    BOOL EnablePerfectOcclusionQueries : 3;  
    UINT SampleCountLog2 : 4;  
    UINT EnableZPass : 4;  
    UINT EnableZFail : 4;  
    UINT EnableSFail : 4;  
    UINT EnableDepthBoundsFail : 4;  
    UINT EnableEvenSlices : 4;  
    UINT EnableOddSlices : 4;  
} D3D12XBOX_OCCLUSION_QUERY_CONTROL  
```

### Membres

*EnablePerfectOcclusionQueries*\
Type : BOOL

Si la valeur est TRUE, désactive l'élimination des opérations nulles (no-op) dans le GPU afin d'obtenir des résultats parfaits pour les décomptes d'occlusion.

*SampleCountLog2*\
Type : UINT

Log2 du nombre d'échantillons.

*EnableZPass*\
Type : UINT

Active le décompte des échantillons qui réussissent le test de profondeur.

*EnableZFail*\
Type : UINT

Active le décompte des échantillons qui échouent au test de profondeur.

*EnableSFail*\
Type : UINT

Active le décompte des échantillons qui échouent au test de gabarit.

*EnableDepthBoundsFail*\
Type : UINT

Active le décompte des échantillons qui échouent au test des limites de profondeur.

*EnableEvenSlices*\
Type : UINT

Active le décompte des tranches paires.

*EnableOddSlices*\
Type : UINT

Active le décompte des tranches impaires.

## Remarques

Cette structure est passée à [ID3D12GraphicsCommandList::SetOcclusionQueryControlX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setocclusionquerycontrolx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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