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# D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS (famille XBOX One)

> Décrit les emplacements des échantillons de l'anticrénelage par multiéchantillonnage.

Décrit les emplacements des échantillons de l'anticrénelage par multiéchantillonnage.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS
{
    INT8  TopLeft[16][2];
    INT8  TopRight[16][2];
    INT8  BottomLeft[16][2];
    INT8  BottomRight[16][2];
} D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS
```

### Membres

*TopLeft*\
Type : INT8\[16]\[2]

Positions des échantillons pour le pixel supérieur gauche du quad.

*TopRight*\
Type : INT8\[16]\[2]

Positions des échantillons pour le pixel supérieur droit du quad.

*BottomLeft*\
Type : INT8\[16]\[2]

Positions des échantillons pour le pixel inférieur gauche du quad.

*BottomRight*\
Type : INT8\[16]\[2]

Positions des échantillons pour le pixel inférieur droit du quad.

## Remarques

Les positions des échantillons sont stockées à raison d'un octet par composante, X puis Y. Il peut y avoir jusqu'à 16 positions d'échantillons par pixel, et elles peuvent être définies différemment pour chaque pixel d'un quad 2x2.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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