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# D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION (famille XBOX One)

> Contient la fréquence d'horloge du GPU.

Contient la fréquence d'horloge et la configuration matérielle du GPU.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION {  
    UINT64 GpuFrequency;  
    D3D12XBOX_HARDWARE_VERSION HardwareVersion;  
    UINT32 GpuCuCount;  
} D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION  
```

### Membres

*GpuFrequency*\
Type : UINT64

Fréquence d'horloge du GPU, en hertz.

*HardwareVersion*\
Type : [D3D12XBOX\_HARDWARE\_VERSION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_hardware_version)

Version du matériel XBOX. Voir **D3D12XBOX\_HARDWARE\_VERSION**.

*GpuCuCount*\
Type : UINT32

Nombre d'unités de calcul (CU) du GPU disponibles pour le titre.

## Remarques

[GetGpuHardwareConfigurationX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getgpuhardwareconfigurationx) utilise cette structure.

Les valeurs *GpuFrequency* et *GpuCuCount* sont fournies à titre informatif. Utilisez-les uniquement pour mesurer et calculer les compteurs de performances pendant le développement, et non pour contrôler ou modifier le comportement du titre. Par exemple, ne les utilisez pas comme critères pour déterminer le matériel sur lequel le titre s'exécute; l'utilisation de la valeur **HardwareVersion** et de l'API **GetConsoleType** est la bonne façon de vérifier les différents types de matériel et de contrôler la logique du titre qui doit gérer différentes configurations matérielles.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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