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# D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS (famille XBOX One)

> Définit les statistiques liées à l'intervalle établi pour la trame.

Définit les statistiques liées à l'intervalle établi pour la trame.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS
{
    UINT32 LengthInMicroseconds;
    UINT32 PeriodInIntervals;
    D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGS Flags;
} D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_STATISTICS;
```

### Membres

*LengthInMicroseconds*\
Type : UINT32

Durée de l'intervalle de trame, en microsecondes.

*PeriodInIntervals*\
Type : UINT32

Période de la trame, en intervalles. La période définit le nombre d'intervalles entre l'origine de la trame et le moment prévu de sa présentation pour l'affichage.

*Flags*\
Type : [D3D12XBOX\_FRAME\_INTERVAL\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_interval_flags)cd x

Indicateurs utilisés pour fournir un contrôle supplémentaire sur l'intervalle de trame établi.

## Remarques

En raison de la nature pipelinée des mises à jour de l'intervalle de trame, qui ne sont appliquées que lorsque la prochaine trame présentée a été basculée vers l'écran, il peut être difficile de déterminer l'intervalle établi pour une trame. Comme l'origine d'une trame et le basculement d'une trame précédente peuvent survenir à des moments rapprochés, l'ordre dans lequel ils se produisent peut être ambigu. Les statistiques d'intervalle sont fournies pour refléter les valeurs réellement utilisées par le système pour planifier la trame.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)\
[GetFrameStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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