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# D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC

> Indique le type d'une structure stockée dans un objet d'état de pipeline de calcul étendu.

Indique le type d'une structure stockée dans un objet d'état de pipeline de calcul étendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC {  
    D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE Type;  
    union  
    {  
        D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC ShaderLimitsDesc;  
    };  
} D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC  
```

### Membres

*Type*\
Type : [D3D12XBOX\_EXTENDED\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_extended_compute_pipeline_state_type)

Indique le type d'une structure stockée dans *ShaderLimitsDesc*.

*ShaderLimitsDesc*\
Type : [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc)

Une structure **D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC**; actuellement, la seule option.

## Remarques

[CreateComputePipelineStateX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestatex) utilise cette structure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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