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# D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS (famille XBOX One)

> Définit les statistiques liées à l'affichage des trames.

Définit les statistiques liées à l'affichage des trames.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS
{
    UINT8 PlaneIndex;
    UINT64 VSyncTime;
    UINT64 FlipTime;
    FLOAT PercentScanned;
} D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS;
```

### Membres

*PlaneIndex*\
Type : UINT8

Index du plan utilisé pour afficher la trame. Des statistiques d'affichage distinctes sont signalées pour chaque plan inclus dans un appel à [PresentX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

*VSyncTime*\
Type : UINT64

Heure de la synchronisation verticale (VSync) qui correspond à la sortie de la trame vers l'écran, ou qui la précède (horodatage basé sur *QueryPerformanceCounter*).

*FlipTime*\
Type : UINT64

Heure à laquelle la trame est affichée pour être vue, c'est-à-dire au moment où elle est basculée.

*PercentScanned*\
Type : FLOAT

Pourcentage de la trame précédente qui a été balayé (le cas échéant) lorsque le pilote a basculé vers la trame.

## Remarques

Vous pouvez analyser les statistiques de trame retournées pour orienter les mises à jour du point de limitation de trame établi, dans le but de réduire au minimum la latence entre l'entrée de la manette et l'affichage.

[GetFrameStatisticsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx) retourne cette structure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)


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