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# D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS (famille XBOX One)

> Arguments d'un appel au pipeline de calcul.

Spécifie les arguments utilisés dans un appel au pipeline de calcul.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS {  
    UINT ThreadGroupCountX;  
    UINT ThreadGroupCountY;  
    UINT ThreadGroupCountZ;  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS Flags;  
} D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS  
```

### Membres

*ThreadGroupCountX*\
Type : UINT

Nombre de groupes de threads dans la direction x.

*ThreadGroupCountY*\
Type : UINT

Nombre de groupes de threads dans la direction y.

*ThreadGroupCountZ*\
Type : UINT

Nombre de groupes de threads dans la direction z.

*Flags*\
Type : [D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dispatch_flags)

Indicateurs permettant de contrôler [DispatchX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchx).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
