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# D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW (famille XBOX One)

> Ne pas utiliser; à usage interne uniquement. Structure opaque pour le descripteur de mémoire tampon GPU natif de XBOX One.

Ne pas utiliser; à usage interne uniquement. Structure opaque pour le descripteur de mémoire tampon GPU natif de XBOX One.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW {  
    union  
    {  
        __m128i Oword;  
        UINT64 Qword[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_QWORDS];  
        UINT32 Dword[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_DWORDS];  
    };  
    const UINT32 D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW_SIZE_IN_BYTES;  
} D3D12XBOX_DESCRIPTOR_BUFFER_VIEW  
```

### Membres

*Oword*\
Type : \_\_m128i

Descripteur pour les OWORD (mots octuples).

*Qword*\
Type : UINT64\[D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW\_SIZE\_IN\_QWORDS]

Descripteur pour les QWORD (mots quadruples).

*Dword*\
Type : UINT32\[D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW\_SIZE\_IN\_DWORDS]

Descripteur pour les DWORD (mots doubles).

*D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW\_SIZE\_IN\_BYTES*\
Type : const UINT32

Taille de cette instance de structure, en octets.

## Remarques

N'utilisez pas **D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW** dans votre code. Cette structure est un membre interne de **ID3D12Resource** et est déclarée dans l'en-tête, pour être utilisée dans les fonctions inline de l'en-tête.

La structure **D3D12XBOX\_DESCRIPTOR\_BUFFER\_VIEW** sert de structure opaque pour le descripteur de mémoire tampon GPU natif de XBOX One.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
