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# D3D12XBOX_COUNTER_SET_DESC (famille XBOX One)

> Décrit une collection de compteurs matériels GPU qui peuvent être échantillonnés en même temps.

Décrit une collection de compteurs matériels GPU qui peuvent être échantillonnés en même temps.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_COUNTER_SET_DESC
{
    UINT Size;
    UINT Version;

    UINT MC_CITF_CID;
    UINT SQ_SHADER_MASK;

    // The remaining fields differ for Xbox One and Xbox Series X&#124;S.
    // See the declaration in the appropriate header.

    // The declaration for Xbox One is in d3d12_x.h.

    // The declaration for Xbox Series X&#124;S is in d3d12_xs.h.
} D3D12XBOX_COUNTER_SET_DESC;
```

### Membres

*Size*\
Type : UINT

Taille de la structure. Doit être définie sur sizeof(D3D12XBOX\_COUNTER\_SET\_DESC).

*Version*\
Type : UINT

Version de l'interface. Doit être définie sur D3D12XBOX\_COUNTER\_SET\_DESC\_VERSION.

*MC\_CITF\_CID*\
Type : UINT

Utilisé avec certains compteurs de mémoire pour sélectionner un client.

*SQ\_SHADER\_MASK*\
Type : UINT

Utilisé avec les compteurs SQ pour restreindre à des étapes de nuanceur particulières.

## Remarques

Cette structure est une entrée de [ID3D12Device::CreateCounterSetX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcountersetx), qui crée une interface utilisée pour échantillonner les compteurs sélectionnés.

Consultez l'exemple GXDK [GPUBench](https://aka.ms/gdkdl) pour un exemple d'utilisation.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)

[ID3D12Device::CreateCounterSetX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcountersetx)


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