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# D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (famille XBOX One)

> Décrit les limites d'un nuanceur de calcul.

Décrit les limites d'un nuanceur de calcul.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC {  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS DisableFlags;  
    UINT MaxWaves;  
    UINT MaxThreadgroupsPerCu;  
    UINT MaxWavesForCuLocking;  
    UINT NumThreadgroupsWalkedPerCu;  
    D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM SimdWalkAlgorithm;  
} D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC  
```

### Membres

*DisableFlags*\
Type : [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags)

Spécifie les unités de calcul à désactiver.

*MaxWaves*\
Type : UINT

Spécifie le nombre maximal de vagues.

*MaxThreadgroupsPerCu*\
Type : UINT

Spécifie le nombre maximal de groupes de threads par unité de calcul.

*MaxWavesForCuLocking*\
Type : UINT

Spécifie le nombre maximal de vagues pour le verrouillage des unités de calcul.

*NumThreadgroupsWalkedPerCu*\
Type : UINT

Spécifie le nombre de groupes de threads parcourus par unité de calcul.

*SimdWalkAlgorithm*\
Type : [D3D12XBOX\_SHADER\_CS\_SIMD\_WALK\_ALGORITHM](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_cs_simd_walk_algorithm)

Spécifie l'algorithme que les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) doivent utiliser pour chaque unité de calcul.

## Remarques

Utilisez la fonction d'assistance inline [D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits) pour initialiser une structure **D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC** avec les valeurs par défaut.

Les membres de la structure sont initialisés comme suit :

* *MaxWaves* est défini sur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *MaxThreadgroupsPerCu* est défini sur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_THREADGROUPS\_PER\_CU\_DEFAULT**.
* *MaxWavesForCuLocking* est défini sur **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *NumThreadgroupsWalkedPerCu* est défini sur **D3D12XBOX\_SHADER\_NUM\_THREADGROUPS\_WALKED\_PER\_CU\_DEFAULT**.
* *SimdWalkAlgorithm* est défini sur [D3D12XBOX\_SHADER\_CS\_SIMD\_WALK\_ALGORITHM\_DEFAULT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_cs_simd_walk_algorithm).

[SetComputeShaderLimitsX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeshaderlimitsx), [XboxSetComputeShaderLimits](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetcomputeshaderlimits) et [ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetComputeShaderLimits](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3dx12pipelineparsercallbacks/methods/id3dx12pipelineparsercallbacks_xboxsetcomputeshaderlimits) utilisent cette structure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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