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# D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC (famille XBOX One)

> Description propre à XBOX de la file d'attente de commandes.

Description propre à XBOX de la file d'attente de commandes.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC {  
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;  
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;  
    UINT EngineOrPipeIndex;  
    UINT QueueIndex;  
} D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_DESC  
```

### Membres

*Type*\
Type : [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type)

Spécifie le type de file d'attente de commandes.

*Flags*\
Type : [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags)

Spécifie les indicateurs qui contrôlent les opérations de la file d'attente de commandes.

*EngineOrPipeIndex*\
Type : UINT

Pour les files d'attente de commandes du moteur DMA, spécifie l'index du moteur DMA matériel. Doit être compris entre 1 et 3 pour la famille XBOX One, et doit être 1 pour XBOX Series X|S.

Pour les files d'attente de calcul asynchrone, spécifie l'index du canal matériel. Doit être compris entre 0 et 1 pour la famille XBOX One, et entre 0 et 3 pour XBOX Series X|S. Les canaux 0 et 2 ont une priorité inférieure. Les canaux 1 et 3 ont une priorité supérieure.

*QueueIndex*\
Type : UINT

Pour le calcul asynchrone, spécifie l'index de file d'attente matérielle.\
Pour le canal 0, doit être compris entre 0 et 5.\
Pour le canal 1, doit être compris entre 0 et 2.\
Pour le canal 2, doit être compris entre 0 et 3.\
Pour le canal 3, doit être compris entre 0 et 3.\
Pour tous les autres types de files d'attente de commandes, doit être 0.

## Remarques

**D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_DESC** étend la structure standard [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_command_queue_desc) en ajoutant le membre *QueueIndex*.

[CreateCommandQueueX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueuex) utilise cette structure.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
