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# D3D12XBOX_COMMAND_LIST_DESC (famille XBOX One)

> Description de la liste de commandes, y compris les extensions propres à XBOX.

Description de la liste de commandes, y compris les extensions propres à XBOX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_COMMAND_LIST_DESC {  
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;  
    D3D12XBOX_COMMAND_LIST_FLAGS Flags;  
    UINT NodeMask;  
    UINT ResourceBarrierBatchSize;  
} D3D12XBOX_COMMAND_LIST_DESC  
```

### Membres

*Type*\
Type : [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type)

Spécifie le type de liste de commandes à créer.

*Flags*\
Type : [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_list_flags)

Spécifie les indicateurs qui contrôlent les opérations de la liste de commandes.

*NodeMask*\
Type : UINT

Pour les opérations sur un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro.

*ResourceBarrierBatchSize*\
Type : UINT

Spécifie la taille à utiliser lors de la soumission d'ensembles regroupés de barrières de ressources dans des appels [ResourceBarrier](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_resourcebarrier) individuels à la liste de commandes.

## Remarques

[CreateCommandListX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlistx) utilise cette structure.

Si le nombre de barrières spécifié dans un appel dépasse la taille spécifiée dans *ResourceBarrierBatchSize*, les avantages du regroupement se dégradent et les performances diminuent d'une manière analogue à plusieurs appels [ResourceBarrier](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_resourcebarrier) avec un nombre équivalent de *NumBarriers* ou de *ResourceBarrierBatchSize* + 1 appels. Une grande taille de lot réduit ou élimine les opérations de synchronisation redondantes générées par un **ResourceBarrier**, au prix d'une mémoire supplémentaire allouée pour la liste de commandes. Une taille de 0 sélectionne une taille de lot par défaut de 1024 pour les listes de commandes graphiques et de 512 pour les listes de commandes de calcul.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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