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# D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC (famille XBOX One)

> Décrit un objet d'état de pipeline graphique.

Décrit un objet d'état de pipeline graphique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC {  
    ...
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;  
    ...
} D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC  
```

### Membres

*Flags*\
Type : [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_pipeline_state_flags)

Indicateurs permettant de contrôler l'emplacement des données produites par le nuanceur de géométrie et le pavage, notamment si les données du nuanceur de géométrie sont stockées hors puce ou sur puce, et si les données de pavage sont stockées hors puce ou sur puce.

Des indicateurs existent également pour D3D12/PC, mais les définitions d'indicateurs autres que celles par défaut sont des extensions propres à XBOX.

## Remarques

Pour la documentation de tous les membres de cette structure, consultez la structure [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc) pour D3D12/PC.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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