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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (famille XBOX One)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 (consoles de la famille XBOX One) : indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour les nuanceurs de maillage et la rétroaction de l'échantillonneur.

Indique le niveau de prise en charge fourni par l'adaptateur pour les nuanceurs de maillage et la rétroaction de l'échantillonneur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 {
  _Out_ D3D12_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
  _Out_ D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
}
```

## Membres

`MeshShaderTier`\
Type : *Out* D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER

Indique le niveau de prise en charge des nuanceurs de maillage et d'amplification.

`SamplerFeedbackTier`\
Type : *Out* D3D12\_SAMPLER\_FEEDBACK\_TIER

Indique le niveau de prise en charge de la rétroaction de l'échantillonneur.

## Configuration requise

En-tête : d3d12\_x.h

## Voir aussi

[Membres de d3d12\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
