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# RetrieveCounterDataX (famille XBOX One)

> Indique au GPU d'écrire les valeurs des compteurs précédemment échantillonnées dans une struct C++.

Indique au GPU d'écrire les valeurs des compteurs précédemment échantillonnées dans une struct C++.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT RetrieveCounterDataX(  
         ID3D12Resource* pSourceBuffer,
         UINT64 AlignedSourceBufferOffset,
         D3D12XBOX_COUNTER_DATA* pCounterData
)  
```

### Paramètres

*pSourceBuffer*   \_In\_\
Type : [ID3D12Resource\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)

La mémoire tampon à partir de laquelle récupérer les valeurs des compteurs. Cette mémoire tampon doit avoir été utilisée lors d'un appel précédent à [ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_samplecountersx).

*AlignedSourceBufferOffset*   \_In\_\
Type : UINT64

Le décalage à partir duquel récupérer les valeurs des compteurs. Ce décalage doit avoir été utilisé lors d'un appel précédent à [ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_samplecountersx).

*pCounterData*   \_Out\_\
Type : [D3D12XBOX\_COUNTER\_DATA\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_counter_data)

La struct C++ qui reçoit les valeurs des compteurs.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

L'un des [codes de retour de Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12XboxCounterSet](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxcounterset/id3d12xboxcounterset)


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