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# ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX

> ID3D12GraphicsCommandList::Write64BitValueBottomOfPipeX (consoles de la famille XBOX One) — Écrit une valeur 64 bits à la fin du pipeline à une destination spécifiée.

Écrit une valeur 64 bits à la fin du pipeline à une destination spécifiée en mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Write64BitValueBottomOfPipeX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT64 Value,  
         D3D12XBOX_FLUSH Flush,  
         D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*Destination*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

L'adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L'adresse doit être alignée sur 8 octets.

*Value*   \_In\_\
Type : UINT64

La valeur 64 bits à écrire si aucune option d'horodatage n'a été sélectionnée. Si une option d'horodatage a été sélectionnée, la valeur doit être définie à 0.

*Flush*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush)

Une combinaison par OU au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12XBOX\_FLUSH** qui contrôlent la façon dont le cache de textures est invalidé pendant une opération d'écriture. Les indicateurs pris en charge sont :

* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_VOLATILE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_VOLATILE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_WRITEBACK**

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_bop_flags)

Une combinaison par OU au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS** qui spécifient la valeur écrite en mémoire. La source de la valeur écrite dépend des constantes sélectionnées :

* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_NONE** spécifie le paramètre *Value* indiqué.
* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_GPU\_TIMESTAMP** spécifie la valeur actuelle du compteur d'horloge du GPU.
* **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_SYSTEM\_TIMESTAMP** spécifie la valeur actuelle du compteur d'horloge du système.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

La valeur 64 bits est écrite en mémoire après la fin de toute l'exécution des nuanceurs et du traitement du back-end de rendu, mais avant la fin de toutes les écritures en mémoire générées par les dessins et les distributions précédents.

Lorsqu'elle est utilisée conjointement avec la méthode [Wait64BitValueX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_wait64bitvaluex), **Write64BitValueBottomOfPipeX** peut servir de mécanisme utile de synchronisation entre moteurs au sein d'une même liste de commandes.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[Write64BitValueTopOfPipeX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write64bitvaluetopofpipex)


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