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# Write32BitValueBottomOfShaderX (famille XBOX One)

> Écrit une valeur 32 bits au bas du nuanceur, à une destination spécifiée en mémoire.

Écrit une valeur 32 bits à partir du bas du nuanceur à une destination spécifiée en mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Write32BitValueBottomOfShaderX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT Value,  
         D3D12XBOX_SHADER_STAGE ShaderStage  
)  
```

### Paramètres

*Destination*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

L'adresse de base de la mémoire graphique à laquelle écrire la valeur. L'adresse doit être alignée sur 4 octets.

*Value*   \_In\_\
Type : UINT

La valeur 32 bits à écrire à l'emplacement mémoire spécifié.

*ShaderStage*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_SHADER\_STAGE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_stage)

L'étape du nuanceur.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


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