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# Write32BitValueBottomOfPipeX (famille XBOX One)

> Écrit une valeur 32 bits au bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire.

Écrit une valeur 32 bits à partir du bas du pipeline vers une destination spécifiée en mémoire.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Write32BitValueBottomOfPipeX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT Value,  
         D3D12XBOX_FLUSH Flush,  
         D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*Destination*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

L'adresse de base de la mémoire graphique où écrire la valeur. L'adresse doit être alignée sur 4 octets.

*Value*   \_In\_\
Type : UINT

La valeur 32 bits à écrire à l'emplacement mémoire spécifié.

*Flush*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_FLUSH](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush)

Une constante d'énumération **D3D12XBOX\_FLUSH** utilisée pour invalider le cache de textures conjointement avec l'opération d'écriture. L'indicateur doit être l'un des suivants :

* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_VOLATILE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_VOLATILE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_WRITEBACK**

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_bop_flags)

Une combinaison OR au niveau du bit de constantes d'énumération **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS**] qui contrôlent l'opération. Actuellement, ce paramètre doit être défini sur **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_NONE**. Les indicateurs **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_GPU\_TIMESTAMP** et **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_SYSTEM\_TIMESTAMP** demandent des réécritures d'horodatages 64 bits et ne sont pris en charge qu'avec [Write64BitValueBottomOfPipeX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write64bitvaluebottomofpipex).

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

La valeur 32 bits est écrite en mémoire après la fin de toute l'exécution des nuanceurs et du traitement du back-end de rendu, mais probablement avant la fin de toutes les écritures en mémoire générées par les dessins et les distributions (dispatches) précédents.

Lorsqu'elle est utilisée conjointement avec la méthode [Wait32BitValueX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_wait32bitvaluex), **Write32BitValueBottomOfPipeX** peut servir de mécanisme de synchronisation utile entre moteurs, au sein d'une même liste de commandes.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[Write64BitValueBottomOfPipeX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write64bitvaluebottomofpipex)


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