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# Wait32BitValueX (famille XBOX One)

> Attend que la valeur 32 bits située à un emplacement source spécifié en mémoire satisfasse une condition de comparaison.

Attend que la valeur 32 bits située à un emplacement source spécifié en mémoire satisfasse une condition de comparaison.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void Wait32BitValueX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Address,  
         D3D12_COMPARISON_FUNC ComparisonFunction,  
         UINT ReferenceValue,  
         UINT MaskValue,  
         D3D12XBOX_WAIT_FLAGS Flags  
)  
```

### Paramètres

*Address*   \_In\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

L'adresse de base de la mémoire graphique qui contient la valeur évaluée pour l'attente. L'adresse doit être alignée sur 4 octets.

*ComparisonFunction*   \_In\_\
Type : [D3D12\_COMPARISON\_FUNC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_comparison_func)

Une constante d'énumération **D3D12\_COMPARISON\_FUNC** qui spécifie la fonction à utiliser comme base de la condition d'attente.

La valeur à l'emplacement mémoire *Address* est comparée à *ReferenceValue* à l'aide de cette fonction. Les attentes effectuées à l'aide du moteur PFP ne peuvent employer qu'une *ComparisonFunction* de **D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_GREATER\_EQUAL**.

*ReferenceValue*   \_In\_\
Type : UINT

La valeur à utiliser comme base de comparaison pour l'attente.

*MaskValue*   \_In\_\
Type : UINT

Le masque à appliquer à la valeur en mémoire avant la comparaison. Le masque est appliqué sous forme d'opération AND au niveau du bit.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_WAIT\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_flags)

Un ensemble facultatif de constantes d'énumération **D3D12XBOX\_WAIT\_FLAGS** combinées par OR au niveau du bit, qui spécifient le moteur à utiliser pour effectuer l'attente :

* **D3D12XBOX\_WAIT\_FLAG\_NONE** effectue l'attente à l'aide du micro-moteur (ME, Micro-Engine).
* **D3D12XBOX\_WAIT\_FLAG\_SELECT\_ENGINE\_PFP** effectue l'attente à l'aide du moteur d'analyseur de prélecture (PFP, pre-fetch parser).

### Valeur de retour

Type : void

Aucune.

## Remarques

Une attente est satisfaite lorsque ((Valeur-à-*Address* & *MaskValue*) \<*ComparisonFunction*> *ReferenceValue*) est évaluée à **true**.

<Note>
  Si la condition d'attente n'est pas satisfaite, le GPU se bloque. Émettez les attentes avec prudence.
</Note>

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[Wait64BitValueX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxdmacommandlist/methods/id3d12xboxdmacommandlist_wait64bitvaluex)\
[Write32BitValueBottomOfPipeX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write32bitvaluebottomofpipex)


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