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# SetPredicationBufferX (famille XBOX One)

> Définit une mémoire tampon de prédication pour une liste de commandes graphiques.

Définit une mémoire tampon de prédication pour une liste de commandes graphiques.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetPredicationBufferX(  
         const D3D12XBOX_PREDICATION_BUFFER_VIEW* pDesc  
)  
```

### Paramètres

*pDesc*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_PREDICATION\_BUFFER\_VIEW\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_predication_buffer_view)

Pointeur vers une structure **D3D12XBOX\_PREDICATION\_BUFFER\_VIEW** qui définit l'emplacement mémoire et le décalage.

### Valeur de retour

Type : void

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[AdvancePredicationX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_advancepredicationx)


## Related topics

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- [D3D12_PREDICATION_OP](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_predication_op_public.md)
- [IASetIndexBuffer](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
- [IASetVertexBuffers](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetvertexbuffers_public.md)
