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# RSSetMSAAParametersX (famille XBOX One)

> Définit les paramètres d'anticrénelage multiéchantillon (MSAA) de l'étape de rendu.

Définit les paramètres d'anticrénelage multiéchantillon (MSAA) de l'étape de rendu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void RSSetMSAAParametersX(  
         const D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS* pSampleLocations,  
         const D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES* pCentroidPriorities,  
         const D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS* pMSAAParameters  
)  
```

### Paramètres

*pSampleLocations*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_MSAA\_SAMPLE\_LOCATIONS\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_sample_locations)

Pointeur vers une structure d'emplacements d'échantillons MSAA qui décrit les emplacements d'échantillons à définir.

*pCentroidPriorities*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_MSAA\_CENTROID\_PRIORITIES\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_centroid_priorities)

Pointeur vers une structure de priorités de centroïde MSAA qui décrit les priorités de centroïde à définir.

*pMSAAParameters*   \_In\_opt\_\
Type : [D3D12XBOX\_MSAA\_PARAMETERS\*](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_parameters)

Pointeur vers une structure de paramètres MSAA qui décrit les paramètres à définir.

### Valeur de retour

Type : void

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[GetDefaultMSAAParametersX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdefaultmsaaparametersx)


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