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# ReadGDSX (famille XBOX One)

> Lit des données à partir du GDS.

Lit des données à partir du partage de données global (GDS, Global Data Share).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void ReadGDSX(  
         UINT OffsetDwords,  
         UINT NumDwords,  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS pValues,  
         D3D12XBOX_GDS_OPERATION Flags  
)  
```

### Paramètres

*OffsetDwords*   \_In\_\
Type : UINT

Le décalage, en DWORD, à partir de l'adresse 0 dans le GDS.

*NumDwords*   \_In\_\
Type : UINT

La quantité maximale de GDS, en DWORD, que le nuanceur peut utiliser.

*pValues*   \_Inout\_\
Type : [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

Pointeur de destination pour les données du GDS. Le titre doit suivre la durée de vie de ce pointeur et s'assurer qu'il est mappé à la mémoire du GPU lorsque le GPU y écrit le contenu du GDS.

*Flags*   \_In\_\
Type : [D3D12XBOX\_GDS\_OPERATION](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_gds_operation)

Options de copie, sous forme de combinaison OR au niveau du bit des constantes d'énumération **D3D12XBOX\_GDS\_OPERATION**(d3d12xbox\_gds\_operation.md).

### Valeur de retour

Type : void

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[WriteGDSX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_writegdsx)


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