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# NopX (famille XBOX One)

> Ajoute un nombre d'octets spécifié de remplissage sans opération à la liste de commandes actuelle.

Ajoute un nombre d'octets spécifié de remplissage sans opération à la liste de commandes actuelle.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void NopX(  
         UINT SizeBytes  
)  
```

### Paramètres

*SizeBytes*   \_In\_\
Type : UINT

Spécifie la quantité de remplissage, en octets. Doit être un multiple de 4, supérieure à zéro et inférieure à 64 Ko.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Cette API est principalement destinée à être utilisée avec [ExecuteIndirectBundleX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_executeindirectbundlex) pour construire vos propres bundles (Build-Your-Own-Bundles). Elle peut servir à aligner les données de la mémoire tampon de commandes pour l'efficacité du processeur ou du GPU, ou à intégrer dans le flux de la mémoire tampon de commandes des métadonnées que le GPU ignorera. Une légère surcharge peut être engendrée lors d'une telle utilisation, puisque le processeur de commandes du GPU lit la mémoire tampon de commandes à raison de 0,5 DWORD par cycle d'horloge.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_x.h

**Bibliothèque :** d3d12\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[ID3D12GraphicsCommandList](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[CreateCommandListX](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlistx)


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